Digital Battlespace és un terme molt de moda en l’argot militar internacional dels darrers anys. Juntament amb la guerra centrada en la xarxa, Situation Awarness i altres termes i conceptes manllevats dels Estats Units, s’ha estès als mitjans nacionals. Al mateix temps, aquests conceptes es van transformar en els punts de vista de la direcció militar russa sobre l'aparició futura de l'exèrcit rus, ja que, segons la seva opinió, la ciència militar russa dels darrers vint anys no ha estat capaç d'oferir res equivalent.
Segons el cap de l'estat major de les Forces Armades de la RF, el general de l'exèrcit Nikolai Makarov, va dir el març de 2011 en una reunió de l'Acadèmia de Ciències Militars, "vam passar per alt el desenvolupament de mètodes i després els mitjans de lluita armada ". Segons ell, els principals exèrcits del món han passat de "les accions lineals a gran escala d'exèrcits de milions de persones a la defensa mòbil d'una nova generació de forces armades formades professionalment i operacions militars centrades en la xarxa". Abans, el juliol de 2010, el cap de l’Estat Major General ja havia anunciat que l’exèrcit rus estaria preparat per a hostilitats centrades en la xarxa el 2015.
No obstant això, l’intent d’impregnar les estructures militars i industrials domèstiques amb el material genètic de la "guerra centrada en la xarxa" ha donat fins ara resultats que només són remotament similars a l'aparença "parental". Segons Nikolai Makarov, "vam anar a reformar les Forces Armades fins i tot en absència d'una base científica i teòrica suficient".
La construcció d'un sistema d'alta tecnologia sense un profund estudi científic condueix a inevitables col·lisions i dispersió destructiva dels recursos. Diverses organitzacions de la indústria de la defensa les duen a terme en la creació de sistemes automatitzats de comandament i control (ACCS), cadascuna en interès del tipus "propi" de les Forces Armades o d'una branca de les forces armades, "el seu propi" nivell. de comandament i control. Al mateix temps, hi ha "confusió i vacil·lació" en el camp de l'adopció d'aproximacions comunes al sistema i fonaments tècnics d'ACCS, principis i regles comuns, interfícies, etc. »Espai d'informació de les Forces Armades de RF.
A més, no s'ha d'oblidar de la posició d'un nombre d'experts militars russos autoritzats que creuen que els principis de control centrats en la xarxa només estan destinats a fer guerres globals amb el control d'un únic centre; que la integració de tots els combatents en una única xarxa és un concepte fantàstic i irrealitzable; que la creació d’una imatge única (per a tots els nivells) de consciència situacional no és necessària per a les formacions de combat de nivell tàctic, etc. Alguns experts assenyalen que "el centrisme de xarxa és una tesi que no només sobreestima la importància de la informació i les tecnologies de la informació, sinó que al mateix temps no és capaç de realitzar plenament les capacitats tecnològiques potencials existents".
Per presentar als lectors les tecnologies russes utilitzades en interès per a operacions de combat centrades en la xarxa, l'any passat vam visitar el desenvolupador de l'ESU TK, la preocupació de Voronezh Sozvezdiye (vegeu Arsenal, núm. 10-2010, p. 12), i recentment vam visitar NPO RusBITech”, on participen en la modelització dels processos d’enfrontament armat (VP). És a dir, creen un model digital a gran escala del camp de batalla.
"L'eficàcia de la guerra centrada en la xarxa ha crescut enormement en els darrers dotze anys. A l'Operació Desert Storm, les accions d'un grup militar de més de 500.000 persones van rebre el suport de canals de comunicació amb un ample de banda de 100 Mbit / s. Avui, una constel·lació a l'Iraq de menys de 350.000 persones es basa en enllaços per satèl·lit amb una capacitat superior a 3000 Mbps, que proporciona canals 30 vegades més gruixuts per a una constel·lació del 45% més petita. Com a resultat, l’exèrcit nord-americà, que utilitza les mateixes plataformes de combat que a l’Operació Desert Storm, opera avui amb molta més eficiència ". Tinent general Harry Rog, director de l'Agència de Defensa de Sistemes d'Informació del Departament de Defensa dels Estats Units, comandant de la Joint Task Force for the Global Operations Network.
Viktor Pustovoy, assessor en cap del director general de NPO RusBITech, va dir que, malgrat la joventut formal de l’empresa, que té tres anys, el nucli de l’equip de desenvolupament s’ha dedicat durant molt de temps a modelar diversos processos, inclosa l’enfrontament armat. Aquestes direccions es van originar a l'Acadèmia Militar de Defensa Aeroespacial (Tver). A poc a poc, l’àmbit de l’empresa abastava el programari del sistema, el programari d’aplicacions, les telecomunicacions i la seguretat de la informació. Avui l’empresa compta amb 6 divisions estructurals, l’equip compta amb més de 500 persones (inclosos 12 doctors en ciències i 57 candidats en ciències) que treballen a llocs de Moscou, Tver i Jaroslavl.
Entorn de modelatge d’informació
El corrent principal de les activitats actuals de JSC NPO RusBITech és el desenvolupament d’un entorn de modelatge d’informació (IMS) per donar suport a la presa de decisions i planificar l’ús de formacions operacional-estratègiques, operatives i tàctiques de les Forces Armades de RF. L’obra és gegantina pel seu volum, extremadament complexa i intensiva en coneixement per la naturalesa de les tasques que es resolen, difícilment organitzativa, ja que afecta els interessos d’un gran nombre d’estructures estatals i militars, organitzacions del complex militar-industrial. Tot i això, avança progressivament i adquireix una forma real en forma de complexos de programari i maquinari, que ja permeten als òrgans de comandament i control militars resoldre una sèrie de tasques amb una eficiència fins ara inabastable.
Vladimir Zimin, subdirector general - Dissenyador en cap de JSC NPO RusBITech, va dir que l'equip de desenvolupadors va arribar a la idea de les CI de manera gradual, a mesura que es desenvolupava el treball en la modelització d'objectes individuals, sistemes i algorismes de control de la defensa aèria. L’aparellament de diferents direccions en una sola estructura requeria inevitablement un augment del grau de generalització necessari, d’aquí que neix l’estructura fonamental de l’IC, que inclou tres nivells: detallat (simulació de l’entorn i processos d’enfrontament armat), mètode exprés (simulació d’espai aeri amb falta de temps), potencial (estimat, alt grau de generalització, amb manca d’informació i temps).
El model d'entorn VP és un constructor virtual dins del qual es juga un escenari militar. Formalment, això recorda als escacs, en què algunes figures participen en el marc de les propietats determinades de l’entorn i dels objectes. L’enfocament orientat a objectes permet establir, dins d’amplis límits i amb diferents graus de detall, els paràmetres de l’entorn, les propietats de les armes i l’equipament militar, les formacions militars, etc. Dos nivells de detall són fonamentalment diferents. El primer suporta la modelització de propietats d’armes i equipament militar, fins a components i conjunts. La segona simula formacions militars on les armes i l'equipament militar són presents com un conjunt de certes propietats d'un objecte determinat.
Els atributs indispensables dels objectes IC són les seves coordenades i informació d’estat. Això us permet visualitzar adequadament l'objecte en gairebé qualsevol base topogràfica o en un altre entorn, ja sigui un mapa topogràfic escanejat a la "Integració" de SIG o un espai tridimensional. Al mateix temps, el problema de generalitzar dades en mapes de qualsevol escala es resol fàcilment. De fet, en el cas de l’IMS, el procés s’organitza de manera natural i lògica: mitjançant la visualització de les propietats necessàries de l’objecte mitjançant símbols convencionals corresponents a l’escala del mapa. Aquest enfocament obre noves oportunitats en la planificació del combat i la presa de decisions. No és cap secret que el mapa de decisions tradicional s’hagués d’escriure amb una nota explicativa voluminosa, en què es revelés, de fet, què hi ha exactament darrere d’un o altre signe tàctic convencional al mapa. En l’entorn de modelització de la informació desenvolupat per JSC NPO RusBITech, el comandant només ha d’examinar les dades associades a l’objecte o veure-ho tot amb els seus propis ulls, fins a una petita subdivisió i una mostra independent d’armes i equipament militar, simplement ampliant l’escala de la imatge.
Sistema de simulació d’esperanto
En el curs del treball sobre la creació d’IMS, els especialistes de JSC NPO RusBITech van requerir un nivell de generalització cada vegada més alt, en el qual seria possible descriure adequadament no només les propietats dels objectes individuals, sinó també les seves connexions, la interacció amb cadascun d’ells. altres i amb l'entorn, les condicions i els processos, i Vegeu també altres paràmetres. Com a resultat, es va prendre la decisió d’utilitzar una única semàntica per descriure l’entorn i intercanviar paràmetres, definint el llenguatge i la sintaxi aplicables a qualsevol altre sistema i estructura de dades, una mena de “sistema de modelatge d’esperanto”.
Fins ara, la situació en aquesta zona és molt caòtica. En l’expressió figurativa de Vladimir Zimin: “Hi ha un model de sistema de míssils de defensa aèria i un model de vaixell. Poseu el sistema de defensa aèria al vaixell: res no funciona, "no s'entenen" entre ells. Només recentment els executius generals d'ACCS es van preocupar que no hi hagi models de dades en principi, és a dir, que no hi hagi un llenguatge únic en què els sistemes poguessin "comunicar-se". Per exemple, els desenvolupadors d'ESU TK, que han passat de "maquinari" (comunicacions, AVSK, PTK) a l'intèrpret d'ordres del programari, han tingut el mateix problema. La creació d’estàndards unificats per al llenguatge per descriure l’espai de modelatge, les metadades i els escenaris és un pas obligatori en la forma de formar un espai d’informació unificat de les Forces Armades de RF, emparellant el sistema de comandament i control automatitzat de les Forces Armades, el combat armes i diferents nivells de comandament i control.
Rússia no és pionera aquí: els Estats Units han desenvolupat i estandarditzat fa molt de temps els elements necessaris per modelar espais aeris i el funcionament conjunt de simuladors i sistemes de diverses classes: IEEE 1516-2000 (Standard for Modeling and Simulation High Level Architecture - Framework and Regles: estàndard per al modelatge i simulació de marcs d’alt nivell d’arquitectura, entorn integrat i regles), IEEE 1278 (Estàndard per a la simulació interactiva distribuïda - estàndard per a l’intercanvi de dades de simuladors distribuïts espacialment en temps real), SISO-STD-007-2008 (Llenguatge de definició d’escenari militar (llenguatge de planificació de combat) i altres … Els desenvolupadors russos realment corren pel mateix camí, només es queden enrere en el cos.
Mentrestant, a l'estranger estan assolint un nou nivell, ja que han començat a estandarditzar el llenguatge per descriure els processos de control de combat de les agrupacions de coalició (Coalition Battle Management Language), per al qual es va crear un grup de treball (C-BML Study Group) del SISO (Organització per a l'estandardització de la interacció dels espais de modelatge), que incloïa les unitats de desenvolupament i estandardització:
• CCSIL (Command and Control Simulation Interchange Language): llenguatge d'intercanvi de dades per simular processos de comandament i control;
• C2IEDM (Model de dades d’intercanvi d’informació d’ordres i control): models de dades d’intercanvi d’informació durant el comandament i control;
• Exèrcit dels Estats Units SIMCI OIPT BML (Simulació a l’equip integrat global de productes d’interoperabilitat C4I): adaptació dels procediments del sistema de control americà C4I mitjançant el llenguatge de descripció del procés de control de combat;
• Serveis armats francesos APLET BML: adaptació dels procediments del sistema de control francès mitjançant el llenguatge de descripció del procés de control de combat;
• US / GE SINCE BML (simulació i experiment de connectivitat C2IS): adaptació dels procediments del sistema de control conjunt EUA-Alemanya mitjançant el llenguatge de descripció del procés de control de combat.
Mitjançant el llenguatge de control de combat, està previst formalitzar i estandarditzar processos i documents de planificació, comandaments, informes i informes per a ús en estructures militars existents, per modelar l’espai aeri i en el futur, per controlar formacions de combat robotitzades del futur.
Malauradament, és impossible "saltar" per sobre de les etapes obligatòries d'estandardització i els nostres desenvolupadors hauran de recórrer aquesta ruta completament. No funcionarà per posar-se al dia amb els líders prenent una drecera. Però sortir a l’alçada d’ells, emprant el camí trepitjat pels líders, és molt possible.
Entrenament de combat en una plataforma digital
Avui en dia, la interacció interespecífica, els sistemes unificats de planificació de combats, la integració de recursos de reconeixement, compromís i suport en complexos unificats són la base per a la nova imatge progressiva de les forces armades. En aquest sentit, és particularment rellevant garantir la interacció dels complexos formatius moderns i els sistemes de modelització. Això requereix l'ús d'aproximacions i estàndards uniformes per a la integració de components i sistemes de diferents fabricants sense canviar la interfície d'informació.
A la pràctica internacional, els procediments i protocols per a la interacció d’alt nivell de sistemes de modelatge s’han estandarditzat i descrit a la família d’estàndards IEEE-1516 (High Level Architecture). Aquestes especificacions es van convertir en la base de l'estàndard OTAN STANAG 4603. Els desenvolupadors de JSC NPO RusBITech han creat una implementació de programari d'aquest estàndard amb un component central (RRTI).
Aquesta versió s’ha provat amb èxit per resoldre els problemes d’integració de simuladors i sistemes de modelatge basats en la tecnologia HLA.
Aquests desenvolupaments van permetre implementar solucions de programari que combinen en un sol espai d'informació els mètodes més moderns d'entrenament de tropes, classificats a l'estranger com a Formació en Viu, Virtual i Constructiva (LVC-T). Aquests mètodes proporcionen diferents graus d’implicació de persones, simuladors i armes reals i equipament militar en el procés d’entrenament de combat. Als exèrcits estrangers avançats s’han creat complexos centres d’entrenament que ofereixen formació completa segons els mètodes LVC-T.
Al nostre país, el primer centre d’aquest tipus es va començar a formar al territori del camp d’entrenament de Yavoriv del districte militar dels Carpats, però el col·lapse del país va interrompre aquest procés. Durant dues dècades, els desenvolupadors estrangers han avançat molt, de manera que avui la direcció del Ministeri de Defensa de la Federació Russa ha pres la decisió de crear un modern centre d’entrenament al territori del camp d’entrenament del Districte Militar Occidental amb la participació de la Empresa alemanya Rheinmetall Defense.
L’elevat ritme de treball confirma una vegada més la rellevància de la creació d’aquest centre per a l’exèrcit rus: el febrer de 2011 es va signar un acord amb una empresa alemanya sobre el disseny del centre i, al juny, el ministre de Defensa rus, Anatoly Serdyukov. i el cap de Rheinmetall AG, Klaus Eberhard, van signar un acord sobre la construcció sobre la base d’un terreny d’entrenament combinat d’armes del districte militar occidental (poble de Mulino, regió de Nizhny Novgorod) del modern Centre d’entrenament de les Forces terrestres russes (TsPSV) amb capacitat per a una brigada d'armes combinades. Els acords assolits indiquen que la construcció començarà el 2012 i la posada en servei es realitzarà a mitjan 2014.
Els especialistes de JSC NPO RusBITech participen activament en aquest treball. El maig de 2011, la divisió de l’empresa de Moscou va rebre la visita del cap de l’Estat Major General de les Forces Armades - Primer viceministre de Defensa de la Federació Russa, general de l’exèrcit Nikolai Makarov. Es va familiaritzar amb el complex de programari, que es considera un prototip de plataforma de programari unificat per a la implementació del concepte LVC-T al centre de combat i formació operativa d’una nova generació. D'acord amb els enfocaments moderns, l'educació i la formació dels militars i de les unitats es duran a terme en tres cicles (nivells).
L'entrenament de camp (Live Training) es realitza amb armes i equips militars regulars equipats amb simuladors làsers de trets i destrucció i juntament amb un model digital del camp de batalla. En aquest cas, les accions de persones i equips, inclosa la maniobra i el foc de mitjans de foc directe, es duen a terme in situ i altres mitjans, ja sigui per "projecció de miralls" o per modelització en un entorn de simulació. "Projecció de mirall" significa que les subunitats d'artilleria o d'aviació poden realitzar missions al seu abast (sectors), al mateix temps operatiu que les subunitats del sistema central de comandament i control. Les dades sobre la posició actual i els resultats del foc en temps real s’envien al CPSV, on es projecten sobre la situació real. Per exemple, els sistemes de defensa antiaèria reben dades sobre avions i OMC.
Les dades sobre els danys causats per incendis rebuts d'altres àrees es transformen en el grau de destrucció de personal i equip. A més, l’artilleria de les Forces de Tropa Centralitzada pot disparar contra zones allunyades de les accions de les subunitats d’armes combinades i les dades sobre la derrota es reflectiran en subunitats reals. Es fa servir una tècnica similar per a altres mitjans, l'ús dels quals conjuntament amb unitats de les forces terrestres queda exclòs a causa de requisits de seguretat. En última instància, segons aquesta tècnica, el personal opera amb armes reals, equipament militar i simuladors, i el resultat depèn gairebé exclusivament d’accions pràctiques. La mateixa metodologia permet, en exercicis de foc viu, realitzar missions de foc completament per a tot el personal, les forces i els recursos adjunts i de suport.
L’ús conjunt de simuladors (Virtual Training) garanteix la formació d’estructures militars en un únic espai de modelatge d’informació a partir de complexos i sistemes d’entrenament separats (vehicles de combat, avions, KShM, etc.). Les tecnologies modernes, en principi, permeten organitzar entrenaments conjunts de formacions militars disperses territorialment en qualsevol teatre d’operacions, inclòs mitjançant el mètode d’exercicis tàctics bilaterals. En aquest cas, el personal pràcticament opera amb simuladors, però la tècnica en si i l'acció dels mitjans de destrucció es simulen en un entorn virtual.
Els comandants i els òrgans de control solen treballar completament en l’entorn de modelatge d’informació (entrenament constructiu) quan duen a terme exercicis i entrenaments de llocs de comandament, vols tàctics, etc., l'adversari, que representa col·lectivament les anomenades forces informàtiques. Aquest mètode té el significat més proper al tema dels jocs de guerra (Wargame), coneguts des de fa diversos segles, però que van trobar un "segon vent" amb el desenvolupament de la tecnologia de la informació.
És fàcil veure que en tots els casos és necessari formar i mantenir un camp de batalla digital virtual, el grau de virtualitat del qual variarà en funció de la metodologia d’ensenyament utilitzada. L'arquitectura del sistema obert basada en l'estàndard IEEE-1516 permet canvis de configuració flexibles en funció de les tasques i les capacitats actuals. És molt probable que en un futur pròxim, amb la introducció massiva de sistemes d’informació a bord a AME, es puguin combinar en el mode de formació i aprenentatge, eliminant el consum de recursos costosos.
Expansió al control de combat
Després d'haver rebut un model digital del camp de batalla, els especialistes de JSC NPO RusBITech van pensar en l'aplicabilitat de les seves tecnologies per al control de combat. El model de simulació pot constituir la base dels sistemes d'automatització per mostrar la situació actual, expressar prediccions de decisions actuals durant una batalla i transmetre ordres de control de combat.
En aquest cas, la situació actual de les seves tropes es mostra sobre la base de la informació rebuda automàticament en temps real (RRV) sobre la seva posició i estat, fins a petites subunitats, tripulacions i unitats individuals d’armes i equipament militar. Els algoritmes per generalitzar aquesta informació són, en principi, similars als que ja s’utilitzen a l’IC.
La informació sobre l'enemic prové de recursos i subunitats de reconeixement en contacte amb l'enemic. Aquí, encara hi ha molts problemes problemàtics relacionats amb l’automatització d’aquests processos, la determinació de la fiabilitat de les dades, la seva selecció, filtratge i distribució en els nivells de gestió. Però, en termes generals, aquest algorisme és bastant realitzable.
Segons la situació actual, el comandant pren una decisió privada i emet ordres de control de combat. I en aquesta etapa, l’IMS pot millorar significativament la qualitat de la presa de decisions, ja que permet un mètode d’expressió d’alta velocitat per “jugar” la situació tàctica local en un futur proper. No és cert que aquest mètode us permeti prendre la millor decisió possible, però és gairebé segur que perdreu la decisió. I llavors el comandant pot donar immediatament una ordre que exclou el desenvolupament negatiu de la situació.
A més, el model per dibuixar opcions d’acció funciona en paral·lel amb el model en temps real, només en rep dades inicials i no interfereix de cap manera en el funcionament dels altres elements del sistema. A diferència de l'ACCS existent, on s'utilitza un conjunt limitat de tasques computacionals i analítiques, l'IC us permet desenvolupar pràcticament qualsevol situació tàctica que no quedi fora dels límits de la realitat.
A causa del funcionament paral·lel del model RRV i del model de simulació a l’IC, és possible un nou mètode de control de combat: predictiu i avançat. Un comandant que prengui una decisió durant una batalla podrà confiar no només en la seva intuïció i experiència, sinó també en les previsions emeses pel model de simulació. Com més precís sigui el model de simulació, més s’acosta la previsió a la realitat. Com més potents siguin els sistemes informàtics, més gran serà el lideratge sobre l'enemic en els cicles de control de combat. En el camí cap a la creació del sistema de control de combat descrit anteriorment, hi ha molts obstacles a superar i tasques molt poc trivials per resoldre. Però aquests sistemes són el futur, poden convertir-se en la base del sistema automatitzat de comandament i control de l’exèrcit rus d’una aparença realment moderna i d’alta tecnologia.