Aficionats al joc en lloc de petroliers. Operadors de robots de guerra

Aficionats al joc en lloc de petroliers. Operadors de robots de guerra
Aficionats al joc en lloc de petroliers. Operadors de robots de guerra

Vídeo: Aficionats al joc en lloc de petroliers. Operadors de robots de guerra

Vídeo: Aficionats al joc en lloc de petroliers. Operadors de robots de guerra
Vídeo: Independencia del Perú: Campaña de Intermedios | Bicentenario del Perú | 2/3 2024, Desembre
Anonim
Imatge
Imatge

No fa molt de temps es considerava una fantasia, però el desenvolupament de les últimes tecnologies ja ha permès crear robots de combat en diverses branques de la indústria militar.

S’estan millorant els algorismes de comportament, s’introdueixen nous materials i mètodes de fabricació. Ja s’estan imprimint en 3D algunes parts i components dels robots.

Però el principal "escull" de l'ús d'armes d'un robot de combat són tres lleis de la robòtica.

L’escriptor de ciència ficció Isaac Asimov els va formular de la següent manera:

Un robot no pot fer mal a una persona; el robot ha d’obeir la persona; el robot ha de tenir cura de la seva seguretat, si això no contradiu les dues primeres lleis.

Posteriorment, Azimov els va afegir un més, zero o quart: un robot no pot fer mal a la humanitat ni, per la seva inacció, permetre que es faci mal a la humanitat.

Però no hem d’oblidar que hi ha una alternativa als robots de combat mòbils. I aquesta és l'aplicació de sistemes robotitzats telecontrolats.

Crec que aquests sistemes seran més fàcils i econòmics de fabricar. Configurar-los esdevindrà menys temps i es simplificaran els algorismes de comportament. Però el més important és que la decisió sobre l’ús d’armes quedarà en mans de la persona (operador). El robot executarà l'ordre rebuda i colpejarà l'objectiu amb gran precisió.

Sí, es necessita un canal de comunicació altament segur amb un mòdul de combat, capaç de suportar els moderns sistemes de guerra electrònica, però això depèn dels tècnics. Almenys en cas de pèrdua de comunicació amb el robot, podrà tornar de manera independent a la seva base. I la reparació es reduirà a substituir mecanismes i servos o reordenar la unitat de control i comunicació d’un robot a l’esquelet del següent soldat.

Diuen que espero una onada de crítiques per part dels lectors que ja en tenim prou de ciència ficció.

Però això és el que pensen els funcionaris al respecte.

Aficionats al joc en lloc de petroliers. Operadors de robots de guerra
Aficionats al joc en lloc de petroliers. Operadors de robots de guerra

El viceprimer ministre de la Federació de Rússia, Dmitry Rogozin, va suggerir reclutar aficionats als jocs d'ordinador per servir a l'exèrcit en lloc de petroliers. Va escriure sobre això al seu microblog de Twitter. Així, va reaccionar al missatge d '"Uralvagonzavod", que va assumir la robotització del tanc rus T-90. L'operador controlarà el "robot-tanc" a una distància de 3 a 5 quilòmetres.

World of Tanks és un joc multijugador massiu en línia (RPG) dedicat a les màquines de guerra de mitjan segle XX. En els darrers anys, ha guanyat una immensa popularitat entre els jugadors. Avui, segons les darreres dades, al voltant de 150 milions de jugadors ja juguen a World of Tanks. Al mateix temps, no només els escolars, els homes adults i els jubilats, sinó també les noies lluiten en el joc. "Si prenem Rússia, per exemple, tothom juga a tancs", diu Viktor Kislyi, el desenvolupador de WOT.

Segons dades del 2016, es van registrar 33 milions de jugadors al servidor RU. D’aquests, la proporció de jugadors que jugaven activament va ser de 3,6 milions.

Durant tot el període de la seva existència, el joc World of Tanks ha generat més d’una generació de petroliers de primer nivell. Els participants del joc s’uneixen en pelotons i clans, participen en miniturnes, competicions regionals i en l’àmbit internacional. El jugador que realment es preocupa per això va des dels esports amateur fins al cim de l’habilitat.

Imatge
Imatge

Al mateix temps, els jugadors desenvolupen habilitats pràctiques en tàctica, la capacitat de treballar en equip, les peculiaritats de la lluita a les zones urbanes i en terrenys difícils. Els millors jugadors de WOT podrien ocupar-se amb èxit d’un operador de combat, i els jugadors de clans podrien controlar un pelot de tancs robòtics. Aquí estic completament d'acord amb Rogozin.

I per al nou tanc T-14, els desenvolupadors de jocs d'ordinador han llançat el joc en línia "Armored Warfare: Project Armata".

"L'home convencional" amb ulleres "s'asseu i controla els objectius que es volen colpejar amb el dit a la pantalla tàctil i determina l'ordre de destrucció d'aquests objectius. El robot es desperta en una emboscada, identifica l'objectiu, si entén que aquest és l'enemic, dóna una indicació, els robots assassins avancen, que converteixen la columna enemiga en fitxes. Al mateix temps, el propi operador es troba a una distància tal que cap mitjà per atrapar l'enemic no només pot arribar-hi, sinó també entendre on tot això està controlat des dels robots de lluita Dmitry Rogozin.

Va citar el complex robotitzat Nerekhta com a exemple.

També va assenyalar que el progrés avançarà cap al màxim desenvolupament de la intel·ligència artificial, els mitjans robòtics, inclosos els vehicles aeris no tripulats, i que la guerra del futur serà tecnològica, d'alta precisió i remota.

Al mateix temps, va recordar: "Les qüestions de la vida i, Déu no ho vulgui, la mort hauria de ser determinada per una persona, que procedeixi dels objectius més elevats de protecció, defensa de la població civil, del país, de la seva sobirania. En cas contrari, podeu obtenir emportat massa ".

Resumint l’anterior i connectant tots els components, obtindrem robots de combat controlables, alguns dels quals seran impresos en 3D, i un exèrcit d’operadors de primera classe amb capacitat per unir-se i interactuar en escamots.

I això ja és tot un exèrcit, i no un …

En conclusió, una mica de fantasia. Vull compartir els meus dubtes que van sorgir després de llegir una novel·la de ciència ficció. Allà, el govern d'un planeta va tenir un problema amb la cerca d'alguns components importants a la zona radioactiva i amb el disparament de mutants. I ho van resoldre d’una manera enginyosament senzilla, organitzant-ho tot sota l’aparença d’un joc en línia per ordinador, on els jugadors buscaven diferents artefactes al bosc salvatge “fada” per obtenir diverses bonificacions del joc, lluitant pel camí. No tenien ni idea que eren els operadors de veritables robots androides, que feien tota la feina bruta i perillosa per ells.

I qui sap què (o qui) controlareu realment, assegut durant hores en jocs en línia a l'ordinador … El futur no està lluny!

Recomanat: